我从《耐久跑》学一招
发布者:顾雅雯发布时间:2022-12-28 15:19:56阅读(1339)评论(0)
我从视频课中观摩了两节《耐久跑》的课,分别由陈相印老师授课的水平三(五年级)阶段,以及刘利老师授课的水平四(初中)阶段,同课但针对不同年龄的学生,两位老师的教法以及设计都有各自的特色。接下来我就以这两节课的主要内容来谈一谈我的观课感受。
首先这两节耐久跑的课分别都有相同点以及不同点。
相同点:1.情景相同,都是以“下棋”游戏来贯穿课堂;
2. 组织相同,学生都身穿分队服,以小组赛的形式进行游戏以及竞赛,有勇有谋,有练有赛;
3. 形式相同,不管是初中或者是小学阶段,老师们都以游戏的方式,一步步解决本课的重难点,学生在玩中学、玩中赛。
不同点:1.任务不同,虽然两位老师采用了同一种游戏(下棋),但是针对不同水平的学生,在游戏的难度和任务中,两位老师用了不同的方法手段。陈老师在课中用下棋的方式来引导学生体验学习耐久跑,时间较短,为接下来练习“定时跑”内容铺垫。而刘老师则用下棋的游戏,长时间的耐久跑,去解决学生在遇到“极点”时,克服困难的方式,用呼吸法以及坚韧的意志品质去完成游戏以及竞赛。
2. 目标不同:耐久跑教材针对中学和小学是有很大差别的,在陈老师的课堂中,学生主要学会在定时跑中匀速跑动、合理分配体能,时间从1’20”--2’30”逐步递增,规定时间以及距离,学生掌握跑的节奏。而刘老师的课堂中,课的目标是学生能够运动呼吸法,提高学生有氧运动能力,克服极点,产生二次呼吸,针对中学学生,陈老师的目标以及要求也更难一些。
两位老师的课堂,都展现了小学的教学特点和中学的教学特点,各有千秋,从中我感受到刘老师课堂的专业性,从让学生了解知识到游戏达成目标,用简单但又能让所有学生感同身受的游戏,将学生带入到课中,“贪吃蛇”游戏激发兴趣,告诉学生在跑动中应该注意身体姿态、呼吸方法,包括心态变化,再利用五子棋游戏去练习耐久跑,考验学生团队协作的能力,是一场智力与体力相较量的竞赛。刘老师在课堂中对于每个环节学生遇到的问题,都有所考量,比如:有氧耐力中学生会感到在后程很“痛苦”,这时候就是身体出现了“极点”,身体会发生什么变化,心态上又有什么变化,刘老师不停地鼓励学生,每次练习后都有针对性的指导,我们要“口鼻并用”,调整好呼吸节奏,帮助学生去克服困难,每次的总结非常到位,相信每位学生都能学习到耐久跑的知识,掌握耐久跑的技能。
陈老师在授课过程中,我都能被陈老师代入到设定的情景中,因为陈老师有很强的渲染力,从课的开始就马上进入了“棋手”的角色中,不管从课的衔接,还是音乐的选择,都很有代入感。准备活动中陈老师让学生找一找与队伍相同颜色的棋子,再进行下棋比赛,短短两次比赛,主要让学生去体验匀速跑,学生一边规划路线一边谋略布局,消除了耐久跑的枯燥乏味,每次练习结束后陈老师都是以怎样赢得比赛的策略来引导学生,而不是我们要怎么呼吸怎么去跑步,更强化游戏体验感,真正做到学生在玩中学。在定时跑的设计中,学生完成了三轮以小组形式的比赛,比一比哪个小组在一样的距离中,用时更接近规定的时间,让学生先去体验怎样合理的规划节奏,通过实践获得经验,学会匀速跑,掌握跑的节奏,在中间穿插一个静力游戏,作为调整,整节课学生的兴趣一直跟着老师设计的游戏竞赛而提高,每次竞赛的方式不同,达到的目标也不相同。
观课就是学习的过程,两节课中的“亮点”值得我去思考,老师们的自身特色,也值得我去学习。